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物件导向图形控制器简化电容触屏设计

时间:2014-06-27  来源:中国电子元件网  浏览次数:376

  传统电容式多点触控设计须使用多颗晶片才能达成,使得对成本或空间要求较高的应用,无法利用该技术实现直觉、简单的人机操作,因此半导体业者研发出以物件导向技术为基础的图形控制器,可大幅减少物料清单与电路板占用空间,同时缩短开发时程。

  市场分析公司IDTechEx指出,当前全球触控屏幕市场已过半数采用电容式触控(使用表面电容或投射式电容感测机制),并广泛应用在许多行动式消费产品,如智能型手机和平板电脑;另外,电容式触控也开始也被应用于其他领域,包括家用电器、工业控制设备和智能家庭。

  虽然成本较低的电阻式触控屏幕亦适用于诸多产品,但以电容式触控屏幕为基础的人机介面(HMI),可以同时增进显示亮度与响应时间,这让越来越多的工程人员趋之若鹜,基于电容式触控感测技术的多点触控功能,在未来几年也可望成为HMI主流。

  通过多点触控操作可以侦测许多复杂的动作,并提供使用者更直觉、简单的操作方式。此外,多点触控允许多人同时使用同一人机介面,创造多人共享的用户体验。如果电容式触控可实现如上述的功能,那么很显然,工程团队一般会使用传统的人机介面设计架构,确保他们能以*有效的方式实现此技术。

  物件导向简化多点触控电路

  一般而言,实现多点触控的电路基本架构需要许多晶片,包括一个高性能的微处理器(通常需要32位元)、一个相当大的快闪(Flash)记忆体用来存储图像数据,还有一个大容量的讯框缓冲区(Frame Buffer)用于将资料对应到显示屏幕上;诸多平行介面负责电路中各个积体电路(IC)之间的通讯,这对于成本或是空间限制要求较高的应用,将会受到极大限制。

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