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手势操控:下一代人机界面新主流

时间:2015-09-14  来源:中国电子元件网  浏览次数:659

  手势操控是以手势做为人机界面的媒介,在触控屏幕兴起后,手势跟语音操控成为下一个受到关注的人机界面。除了游戏机都可支援手势触控之外,苹果和Google也都相继发表的新平台,结合了智能家电和智能穿戴装置,有加速手势操控界面成长之势。

  IHS表示,手势操控受到一般使用者的关注可以从2006年的Wii算起,到了2010年的Kinect时,达到了新的里程碑,因为这是**次使用者可以徒手、不需仰赖任何控制器的方式与装置互动。从2013年第4季起,主流的家庭游戏机包含XBOX与索尼PlayStation,都可以支援徒手的手势操控。

  英特尔的RealSense经过连续两年在CES的展示后,终于在2015年正式安装到NB等装置上。不过手势操控的人机界面在效能与应用上,还未达到投射式电容在2007年一开始就令人惊艳的地步,使得手势操控目前仍只能视为是一种辅助性的人机界面,而不是主要的界面。

  IHS分析,手势操控跟触控屏幕不是存在一种取代的关系,这两个自然人机界面会有各自合适的使用情境。触控屏幕相当适用于手机与平板计算机,同时也是主要而直觉的使用者界面。对一些使用者无法接触到屏幕的装置来说,手势操控就是相当合适的人机界面。

  一些新兴的沉浸式应用,象是扩增实境(augmented reality)、虚拟实境(virtual reality)等,装置本身不会有面积够大的屏幕方便操作,因此就其使用情境而言,手势操控会是相当合适的人机界面。智能手表亦然,Google在2015年为Android Wear发表了Wrist Gestures,利用内建的惯性MEMS传感器,让使用者可以转动手腕的简单方式来操作智能手表。

  许多大厂已经积极布局手势操控,苹果发表的HomeKit平台、搭配iPhone,已经逐渐让物联网的智能家电生态体系有更清楚的轮廓,而苹果早在2013年11月时也并购了PrimeSense、取得了手势操控技术,并且这两年间仍持续巩固其专利。Google在2015年5月发表的Project Soli,以雷达波反射的原理,将整个手势操控的功能缩小到一个长宽各小于1公分的单晶片中。

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